Sunday, October 23, 2016

OTT(Over The Top) Karya Anak Bangsa : Sebangsa, Catfiz

NAMA : KADEK DONNY FERNANDA
NIM : 1605551087
MATA KULIAH : APLIKASI SOSIAL MEDIA
DOSEN : I PUTU AGUS EKA PRATAMA, S.T., M.T.

TEKNOLOGI INFORMASI/TEKNIK/UNIVERSITAS UDAYANA




Pada artikel sebelumnya saya sudah mereview beberapa OTT karya anak bangsa dan tentang Penerapan bisnis pada Social Media & Social Network kalo belum baca artikel sebelumnya bisa di klik link ini :
REVIEW Aplikasi :
http://enam-jari.blogspot.co.id/2016/09/review-aplikasi-qlue-petani-dan-sebangsa.html
Terapan Bisnis pada SM & SN :
http://enam-jari.blogspot.co.id/2016/09/review-aplikasi-qlue-petani-dan-sebangsa.html

Nah kalau bosen buka link itu, saya akan bahas sedikit tentang OTT, OTT (Over The Top). Secara singkat, OTT (Over The Top) merupakan sebuah aplikasi atau layanan, di sebuah jaringan komputer khususnya internet yang terdapat pada application layer teratas di 5 layer TCP/Ip Forozan yang kekuatan utamanya yaitu kontent berupa data, audio, text, video, multimedia.

Kali ini saya akan me-review lagi namun secara keseluruhan tentang OTT Karya Anak Bangsa, dimana aplikasi yang saya review kali ini itu ada : Sebangsa, Catfiz. Yang pertama saya bahas yaitu:


1. SEBANGSA
Masih ingat sekilas review saya tentang sebangsa? nah kalau belum tau bisa diliat atau di buka link review diatas, kalau tidak sempat membuka link diatas, saya akan bahas lagi sekilas tentang Sebangsa, jadi sebangsa merupakan sosial media yang terhubung dengan teman-teman disekitar anda, komunitas yang ada di seluruh indonesia maupun yang disekitar anda, dimana anda dapat bersosialisasi dan berkomunikasi tentang apa yang anda suka atau berkomunikasi sesuai dengan apa yang anda sukai. Mohon maaf lagi, karena saya sudah punya akun sebangsa jadi saya lupa screenshot tampilan awal saat anda daftar/registrasi, namun ada sekilas screenshot yang sudah saya sisipkan di artikel sebelumnya.

Ini merupakan tampilan profile Sebangsa saya :)


Sekarang saya akan membahas fitur fitur apa saja yang terdapat di OTT Sebangsa ini,
1. Linimasa

Ini merupakan tampilan dari Liminasa, sekilas tampilannya seperti timeline, nah pada menu KOMUNITAS anda dapat melihat semua aktifitas dari komunitas yang anda join, sedangkan pada menu AKUN merupakan aktifitas anda dengan teman anda ataupun dengan pengguna lain.
Pada tanda "Kaca Pembesar" itu adalah tanda pencarian, anda dapat mencari komunitas ataupun orang sesuai dengan kata kunci yang anda masukan, sedangkan tanda "Lonceng" disampingnya merupakan notifikasi aktifitas yang terjadi atau yang menyangkut akun anda, nah di sebelahnya lagi yang terdapat tanda "titik titik 3" itu adalah tambahan, bila anda mengklik tanda tersebut maka akan timbul pilihan "Tambahkan Teman", "Pengaturan", "Pengaturan Linimasa", dan tanda "Garis 3" itu merupakan pilihan menu.

2. Japri
Japri ini memungkinkan anda berkomunikasi dengan orang lain secara pribadi/private, nah di fitur Japri ini anda bisa untuk melakukan komunikasi bersama sekaligus ataupun hanya untuk mengirim gambar ke orang lain ataupun teman anda.



3. Lencana

Lencana ini seperti suatu penghargaan yang diberikan kepada anda sebagaimana hasil dari kegiatan apa yang anda lakukan di Sebangsa
4. Favorit

Pada fitur Favorit ini, dibagi menjadi 2 yaitu Postingan Favorit dan Tagar Favorit, Favorit ini adalah postingan dan tagar yang anda beri label favorit. Kebetulan saya tidak menemukan postingan yang saya favoritkan, oleh karena itu saya hanya screen bagian menu favorit saja.

5. Komunitas

Komunitas ini adalah kumulan dari Komunitas yang ada Join, dan anda dapat menjelajahi komunitas lainnya. Didalam komunitas ini terdapat suatu Diskusi yang memungkinkan anda untuk berkomunikasi dengan anggota di komunitas tersebut.

6. Buat Komunitas
Pada fitur ini anda dapat membuat komunitas yang anda sukai, dimana sudah terdapat Topik yang sesuai dengan komunitas yang akan anda buat, jadi apa yang anda bahas di Komunitas tersebut tidak akan keluar dari Topik yang sudah anda pilih pada saat membuat komunitas.


7. Ngetren
Pada fitur ini akan terlihat semua yang ngetren pada Sebangsa, Ngetren ini dapat berupa orang yang Tren di Sebangsa, dapat berupa postingan yang Tren, dan juga Komunitas yang Ngetren di sebangsa.

8. Pesan Panik
Ini merupakan fitur yang paling unik yang saya pernah temui di social media, mungkin hanya ada di Sebangsa, di fitur ini terdapat 3 pilihan yaitu Pengaturan Pesan Panik, Kirim Pesan Panik, Arsip Pesan Panik, Sesuai dengan namanya "Pesan Panik" di fitur ini anda dapat mengirimkan pesan darurat ke 5 orang yang telah anda undang sebelumnya ke JPP (Jaringan Postingan Panik). 

9. Jaga-Jaga
Di fitur ini terdapat 2 pilihan yaitu Kirim Jaga-Jaga dan Arsip Jaga-Jaga, nah di fitur ini anda dapat memberikan informasi tentang segala sesuatu yang mungin terjadi di suatu daerah, misalnya seperti ini,
nah anda dapat mengirim pesan jaga-jaga tersebut ke semua pengguna sebangsa.

10. Informasi Kontak Darurat
Di fitur Informasi Kontak Darurat ini anda dapat mengetahui semua informasi mengenai Kontak Darurat, misalnya terdapat kebakaran di dekat rumah anda, nah anda tidak perlu bingung mencari Kontak Darurat Pemadam Kebakaran dan Polisi, anda bisa langsung mencari Kontak Darurat tersebut di fitur ini.

11. Lokasi


Lokasi memungkinkan anda mengetahui daerah populer dan daerah terdekat di sekitar anda, nah fitur ini sangat berguna saat anda merasa bingung mencari tempat makan ataupun tempat untuk nongkrong.

Aplikasi buatan anak bangsa ini sangat recommended banget buat anak muda indonesia, karena fitur" nya yang unik, namun terdapat kekurangan yaitu, cara berkomunikasi yang "mungkin" agak sulit digunakan dan dimengerti. Mungkin perlu ditambahkan fitur Room Chatting, ataupun Ruang obrolan yang lebih mudah digunakan dan dimengerti.

2. CATFIZ
Catfiz merupakan salah satu layanan Messenger Private buatan anak bangsa dengan fitur medsos, grup dan file besar serta streaming. Mohon maaf sebelumnya karna saya lupa screenshot tampilan utama saat daftar/registrasi awal. 
Nah Catfiz terdapat fitur baru yaitu Circular notification untuk update di list and friend list. Fitur ini memungkinkan anda untuk mengupdate status dan dapat melihat update status dari teman anda.

Anda dapat mengupdate status anda dan secara otomatis akan terpampang di wall timeline anda dan teman anda, dimana anda bisa menyukai(like) dan mengomentari status dari teman anda, begitu juga sebaliknya.

Selain fitur Update Status, yang kedua itu terdapat fitur Personal Messenge (Obrolan).

Nah di fitur ini anda bisa berkomunikasi dengan teman anda, dan di dalam obrolan anda juga disediakan stiker yang lucu yang akan semakin membuat anda betah menggunakan aplikasi ini.
Selain hanya private messenger, di obrolan ini terdapat fitur Flizzlink yaitu anda dapat mengirimkan file dengan ukuran yang sangat besar, bisa sampai 500mb, anda juga dapat melakukan broadcast ke semua teman anda.
Anda dapat melakukan broadcast messege dengan mengeklik "Pesan Siaran Baru"

Fitur ketiga itu ada Group Messages (Obrolan Grup).


Fitur ini hampir sama dengan group messenge lainya namun di group messenge ini kita dapat mengirimkan broadcast kepada seluruh anggota grup, grup ini juga dapat menampung banyak anggota, saya sempat mendengar bahwa group messenge Catfiz ini dapat mencapai 2000 anggota. 

Jadi itu merupakan beberapa fitur yang mendukung atau itu adalah kelebihan dari catfiz. Seperti yang kita tau, dimana ada kelebihan pasti selalu ada kekurangan, nah di Catfiz ini (menurut saya) kekurangannya yang perlu ditambah mungkin seperti voice note, audio call, dan video call.
Mungkin itu saja yang saya dapatkan dari aplikasi Catfiz ini, semoga seiring waktu berlalu, Catfiz dapat menyaingi aplikasi social media lainnya.





Itu saja untuk artikel kali ini, see yaa...

Sunday, October 16, 2016

Terapan BISNIS Pada Social Media & Social Network

NAMA : I KADEK DONNY FERNANDA
NIM : 1605551087
MATA KULIAH : APLIKASI SOSIAL MEDIA
DOSEN : I PUTU AGUS EKA PRATAMA, S.T., M.T.

TEKNOLOGI INFORMASI/TEKNIK/UNIVERSITAS UDAYANA






BOSEN cuma bisa make Social Media & Social Network yang gitu-gitu aja?
Udahdeh ga usah bosen gitu, mending liat sisi lain yang bisa di manfaatin dari Social Media & Social Network salah satunya yaitu di bidang BISNIS.

    ~ Nah, yang pertama saya bahas didalam Social Media & Social Network terdapat suatu layanan yaitu 
OTT (Over The Top). Secara singkat, OTT (Over The Top) merupakan sebuah aplikasi atau layanan, di sebuah jaringan komputer khususnya internet yang terdapat pada application layer teratas di 5 layer TCP/Ip Forozan yang kekuatan utamanya yaitu kontent berupa data, audio, text, video, multimedia.

Terdapat beberapa kategori dalam OTT yaitu:
1. Streaming Audio & Video
     Contohnya yaitu ; Youtube, Instagram,SnapChat, meTube, JOOX, soundcloud, dll.
2. Social Media & Social Network
     Contohnya yaitu : Twitter, Facebook, Instagram, Path, dll.
3. Komunikasi
     Contohnya yaitu : Line, WeChat, Sebangsa, Telegram, WhatsApp, dll.

Cara implementasi Bisnis pada OTT bisa di bagi dalam beberapa kategori yaitu:
1. Iklan, adsense
    Contoh implementasi pada bidang ini, misalnya kita sedang main game pada android atau iOS, saat loading ke dalam game itu atau saat loading ke lobby game, kadang kita sering menjumpai iklan suatu perusahaan bahkan suatu game, nah begitu juga di youtube, sering kali saat ingin menonton suatu video di youtube kita selalu menemukan iklan pada awal video (ada yang bisa di skip / tidak bisa di skip). Nah iklan inilah menjadi bisnis tersendiri, baik dari penyedia layanan youtube, dari pihak perusahaan yang memasang iklan di video tersebut, begitu juga dengan si "Youtuber" tersebut, dia mendapatkan penghasilan dari "Bisnis" nya dia membuat konten video(lucu/serius) di youtube.

contoh iklan pada youtube


2. Kerjasama dengan Telco / Provider (Internet/Telekomunikasi
    Nah ini sering kita jumpai, pada saat kita sedang berkomunikasi dengan menggunakan Social Media maupun Social Network, sering kali provider yang kita gunakan menampilkan suatu iklan akses gratis menggunakan layanan Social Media maupun Social Network tersebut. Misalnya Indosat, saat menggunakan Facebook, biasanya saat kuota internet habis, kita masih bisa mengakses facebook namun tidak dapat memuat foto dan video.

3. Kerjasama dengan Perusahaan lain (non telco)
    Ini sangat banyak kita jumpai di Social Media & Social Network, biasanya di Youtube, pada saat kita mengupload video yang ternyata video tersebut banyak yang menonton dan berkomentar, otomatis ada perusahaan yang memasang iklannya(biasanya berupa video) ini sangat menguntungkan bagi kedua pihak, kalo gak percaya bisa dicoba kok buat video dan di upload ke youtube haha.
    Sama juga seperti pada Instagram maupun Line, saya sering kali menemukan salah satu kerjasama ini, biasanya suatu Perusahaan mengadakan Quiz, dimana yang berhasil menjawab dengan benar bisa mendapatkan voucer makan maupun diskon makan di perusahaan tersebut (contoh: McD, KFC, PizzaHut, dll.).

4. Kerjasama dengan Pemerintahan
    Salah satu contohnya adalah pada aplikasi Qlue, dimana aplikasi ini merupakan salah satu aplikasi yang memudahkkan menyampaikan keluhan masyarakat, yang langsung tersampaikan ke pemerintahan.



     ~Yang kedua itu ada yang namanya E-Commerce & M-Commerce
Secara singkat E-Commerce adalah bentuk jual beli atau transaksi secara digital, semua bentuk proses pertukaran informasi antara organisasi stakeholder berbasiskan media elektronik yang terhubung ke jaringan internet.
Sedangkan M-Commerce adalah bentuk evolusi dari E-Commerce yang terjadi akibat perkembangan perangkat Mobile & Computer, dimana dalam pemanfaatan dan pengunaannya pada perangkat mobile.
     Penggunaan E-Commerce & M-Commerce dibagi menjadi 2 yaitu:
1. Perorangan
    Disini penggunanya melakukan bisnis hanya untuk kepentingannya sendiri, contohnya pada instagram, misalnya seorang yang memiliki usaha suatu produk dan dia ingin mempromosikan produknya, awalnya dia akan membuat akun official tentang dirinya maupun tentang produknya, nah dia akan mencari foto(artis/orang terkenal) dan dia akan menyelipkan tulisantentang produknya di bagian komentar foto/video(artis/orang terkenal) tersebut.

2. Corporate
    Contohnya pada Social Network Facebook, pada sebuah halaman di facebook terdapat sebuah Official Perusahaan Logitech yang mempromosikan barang barang yang di produksi, di halaman ini hanya ada satu orang yang menjadi admin, namun dia mengatas namakan perusahaan tersebut. 

jadi gimana? berniat untuk bisnis ? ayo mulai dari sekarang :)





Mungkin itu saja yang bisa saya sampaikan pada artikel kali ini, maaf bila ada yang kurang, dan sampai jumpa di artikel berikutnya.

Saturday, October 8, 2016

KOMPUTASI PARALEL [Teknologi Pada Social Media dan Social Network]

NAMA                : I KADEK DONNY FERNANDA
NIM                     : 1605551087
MATA KULIAH : APLIKASI SOSIAL MEDIA
DOSEN               : I PUTU AGUS EKA PRATAMA, S.T., M.T.

TEKNOLOGI INFORMASI/TEKNIK/UNIVERSITAS UDAYANA




Membahas tentang Social Media dan Social Network tentu saja ada teknologi-teknologi dibalik Social Media dan Social Network, nah kali ini saya akan membahas salah satu teknologi tersebut yaitu tentang Komputasi Paralel. dimana Komputasi Paralel terdiri dari 3 bagian yaitu Cloud Computing, Cluster Computing, Grid Computing.

Cloud Computing
Cloud computing adalah sebuah paradigma komputasi, di mana sistem yang terhubung dalam jaringan pribadi atau publik, untuk menyediakan infrastruktur dinamis scalable untuk aplikasi, data da  penyimpanan file. Dengan munculnya teknologi ini, biaya komputasi, aplikasi hosting, penyimpanan konten dan pengiriman berkurang secara signifikan.
Cloud computing adalah pendekatan praktis untuk mengalami manfaat biaya langsung dan memiliki potensi untuk mengubah pusat data dari padat modal set up untuk lingkungan variabel harga.
Ide komputasi awan didasarkan pada prinsip yang sangat mendasar dari "usabilitas kemampuan IT '. Perbedaan yang komputasi awan mengusung dibandingkan dengan konsep tradisional "komputasi grid", "komputasi terdistribusi", "utilitas komputasi", atau "otonom computing" adalah untuk memperluas wawasan melintasi batas-batas organisasi.

Cloud Computing menawarkan layanan yang dapat dikelompokkan menjadi tiga kategori:

1. Software as a Service (SaaS): Dalam model ini, aplikasi lengkap yang ditawarkan kepada pelanggan, sebagai layanan on demand. Sebuah contoh dari layanan berjalan di atas awan & beberapa pengguna akhir dilayani. Pada pelanggan "sisi, tidak ada kebutuhan untuk investasi dimuka di server atau lisensi perangkat lunak, sedangkan untuk penyedia, biaya diturunkan, karena hanya satu aplikasi perlu host & dipertahankan. Hari ini SaaS yang ditawarkan oleh perusahaan seperti Google, Salesforce, Microsoft, Zoho, dll

2. Platform as a Service (Paas): Di sini, lapisan perangkat lunak, atau lingkungan pengembangan dirumuskan & ditawarkan sebagai layanan, di mana tingkat lain yang lebih tinggi dari layanan dapat dibangun. pelanggan memiliki kebebasan untuk membangun aplikasi sendiri, yang berjalan pada penyedia "s infrastruktur. Untuk memenuhi pengelolaan dan skalabilitas persyaratan aplikasi, penyedia PaaS menawarkan kombinasi yang telah ditetapkan dari OS dan aplikasi server, seperti Platform LAMP (Linux, Apache, MySQL dan PHP), J2EE dibatasi, Ruby dll Google "s App Engine, Force. com, dll adalah beberapa PaaS contoh populer.

3. Infrastructure as a Service (IaaS): IaaS menyediakan kemampuan penyimpanan dan komputasi dasar sebagai layanan standar melalui jaringan. Server, sistem penyimpanan, peralatan jaringan, ruang data center dll dikumpulkan dan dibuat tersedia untuk menangani beban kerja. Pelanggan biasanya akan menggunakan perangkat lunak sendiri pada infrastruktur. Beberapa contoh umum adalah Amazon, GoGrid, 3 Tera, dll

Manfaat Cloud Computing:
1. Mengurangi Biaya
Ada sejumlah alasan untuk atribut teknologi Cloud dengan biaya yang lebih rendah. Model penagihan adalah membayar per penggunaan; infrastruktur tidak dibeli sehingga menurunkan pemeliharaan. Biaya awal dan biaya berulang yang jauh lebih rendah dari komputasi tradisional.
2. Penyimpanan Peningkatan
Dengan Infrastruktur besar yang ditawarkan oleh penyedia Cloud hari ini, penyimpanan & pemeliharaan volume data yang besar adalah kenyataan. paku beban kerja yang mendadak juga dikelola secara efektif & efisien, karena awan dapat skala dinamis.
3. Fleksibilitas
Ini adalah karakteristik yang sangat penting. Dengan perusahaan harus beradaptasi, bahkan lebih cepat, perubahan kondisi bisnis, kecepatan untuk menyampaikan sangat penting. Cloud computing menekankan pada mendapatkan aplikasi ke pasar sangat cepat, dengan menggunakan blok bangunan yang paling tepat yang diperlukan untuk penyebaran.

Cluster Computing
komputasi cluster terbaik ditandai sebagai integrasi dari sejumlah off-the-rak komputer komoditas dan sumber daya terpadu melalui perangkat keras, jaringan, dan software untuk berperilaku sebagai satu komputer. Awalnya, komputasi istilah cluster dan komputasi kinerja tinggi dipandang sebagai satu dan sama. Namun, teknologi yang tersedia saat ini telah mendefinisi ulang komputasi jangka cluster untuk memperpanjang melampaui komputasi paralel untuk menggabungkan cluster load-balancing (misalnya, cluster web) dan cluster ketersediaan tinggi. Cluster juga dapat digunakan untuk mengatasi beban menyeimbangkan, pemrosesan paralel, sistem manajemen, dan skalabilitas. Hari ini, cluster terdiri dari komputer komoditas biasanya terbatas ke saklar tunggal atau sekelompok switch yang saling berhubungan beroperasi pada Layer 2 dan dalam area lokal virtual tunggal jaringan (VLAN). Setiap node komputasi (komputer) mungkin memiliki karakteristik yang berbeda seperti prosesor tunggal atau desain multiprosesor simetris, dan akses ke berbagai jenis perangkat penyimpanan. Jaringan yang mendasarinya adalah jaringan khusus yang terdiri dari kecepatan tinggi, latency rendah switch yang mungkin dari saklar tunggal atau hirarki beberapa switch.
Berbagai tumbuh kemungkinan ada untuk teknologi cluster interkoneksi. Variabel yang berbeda akan menentukan perangkat keras jaringan untuk cluster. Harga-perport, bandwidth, latency, dan throughput adalah variabel kunci. Pemilihan jaringan teknologi tergantung pada sejumlah faktor, termasuk harga, kinerja, dan kompatibilitas dengan hardware klaster lainnya dan perangkat lunak sistem serta karakteristik komunikasi dari aplikasi yang akan menggunakan cluster. cluster
bukan komoditas dalam diri mereka, meskipun mereka mungkin didasarkan pada perangkat keras komoditas. Sejumlah keputusan perlu dibuat (misalnya, jenis hardware node berjalan pada, yang interkoneksi untuk menggunakan, dan jenis beralih arsitektur untuk membangun) sebelum perakitan berbagai cluster. Setiap keputusan akan mempengaruhi orang lain, dan beberapa mungkin akan didikte oleh tujuan penggunaan cluster. Memilih kanan elemen klaster melibatkan pemahaman tentang aplikasi dan diperlukan sumber daya yang meliputi, tetapi tidak terbatas pada, penyimpanan, throughput, latency, dan nomor node.

Manfaat utama dari cluster adalah skalabilitas, ketersediaan, dan kinerja. Untuk skalabilitas, cluster menggunakan kekuatan proses gabungan dari node komputasi untuk menjalankan aplikasi klaster-enabled seperti server database paralel pada kinerja yang lebih tinggi dari mesin tunggal dapat memberikan. Scaling kekuatan pemrosesan cluster dicapai dengan hanya menambahkan node tambahan untuk cluster.
Ketersediaan dalam cluster adalah meyakinkan sebagai node dalam cluster menyediakan cadangan satu sama lain dalam hal terjadi kegagalan. Dalam cluster ketersediaan tinggi, jika sebuah simpul diambil dari layanan atau gagal, beban ditransfer ke node lain (atau node) dalam cluster. Untuk pengguna, operasi ini transparan sebagai aplikasi dan data berjalan juga tersedia di failover node. 
Manfaat tambahan datang dengan adanya gambar sistem tunggal dan kemudahan pengelolaan cluster. Dari perspektif pengguna pengguna melihat sebuah sumber daya aplikasi sebagai penyedia layanan dan aplikasi. Pengguna tidak tahu atau peduli jika sumber daya ini adalah server tunggal, cluster, atau bahkan yang simpul dalam cluster menyediakan layanan. Manfaat ini memetakan kebutuhan perusahaan saat ini bisnis, pendidikan, infrastruktur komunitas ilmiah militer dan. Kesimpulan,
cluster menyediakan:
• kapasitas Scalable untuk menghitung, data, dan aplikasi yang intensif transaksi,
termasuk dukungan dari beban kerja campuran
• skalabilitas horizontal dan vertikal tanpa downtime
• Kemampuan untuk menangani puncak tak terduga di beban kerja
• sistem manajemen Sentral gambar sistem tunggal
• 24 x 7 ketersediaan.


Grid Computing
Grid Computing dapat berarti hal yang berbeda untuk individu yang berbeda. grand visi sering disajikan sebagai analogi untuk jaringan listrik di mana pengguna (atau listrik peralatan) mendapatkan akses ke listrik melalui soket dinding dengan tidak peduli atau pertimbangan untuk di mana atau bagaimana listrik sebenarnya dihasilkan. Dalam pandangan ini Grid Gomputing, komputasi menjadi pengguna meresap dan individu (atau klien aplikasi) mendapatkan akses ke sumber daya komputasi (prosesor, storage, data, aplikasi, dan sebagainya) yang diperlukan dengan sedikit atau tanpa pengetahuan tentang di mana mereka sumber berada atau apa teknologi yang mendasari, hardware, operasi sistem, dan seterusnya adalah. Meskipun visi ini komputasi grid dapat menangkap imajinasi seseorang dan mungkin memang suatu hari nanti menjadi kenyataan, ada banyak teknis, bisnis, politik, dan isu-isu sosial yang perlu ditangani. Jika kita menganggap visi ini sebagai Tujuan utama, ada banyak langkah kecil yang perlu diambil untuk mencapai itu. Langkah-langkah ini lebih kecil masing-masing memiliki manfaat sendiri. Oleh karena itu, Grid Computing dapat dilihat sebagai sebuah perjalanan sepanjang jalan mengintegrasikan berbagai teknologi dan solusi yang bergerak kita lebih dekat ke tujuan akhir. kunci nilai-nilai dalam komputasi terdistribusi teknologi infrastruktur yang mendasari yang berkembang dalam mendukung aplikasi lintas-organisasi dan sumber daya berbagi-in kata, virtualisasi virtualisasi di seluruh teknologi, platform, dan organisasi. semacam ini virtualisasi hanya dapat dicapai melalui penggunaan standar terbuka. Standar terbuka membantu memastikan bahwa aplikasi transparan dapat memanfaatkan sumber daya apa pun yang tepat dapat dibuat tersedia untuk mereka. Lingkungan yang menyediakan kemampuan untuk berbagi dan akses transparan sumber di lingkungan terdistribusi dan heterogen tidak hanya membutuhkan teknologi virtualisasi sumber daya tertentu, tetapi juga teknologi dan standar di bidang penjadwalan, keamanan, akuntansi, sistem manajemen, dan sebagainya.

Komputasi grid dapat didefinisikan sebagai salah satu dari berbagai tingkat virtualisasi sepanjang kontinum. Persis di mana di sepanjang kontinum yang bisa dikatakan bahwa solusi tertentu merupakan implementasi dari komputasi grid versus relatif implementasi sederhana menggunakan sumber daya virtual adalah masalah pendapat. Tetapi bahkan pada tingkat yang paling sederhana dari virtualisasi, orang bisa mengatakan bahwa grid-teknologi yang memungkinkan sedang digunakan.

Manfaat Grid Computing
Ketika Anda Grid Computing, maka akan memenuhi seperangkat persyaratan bisnis. Untuk jaringan pertandingan yang lebih baik kemampuan komputasi untuk persyaratan, hal ini berguna untuk diingat beberapa motivasi umum untuk menggunakan komputasi grid.

Pemanfaatan sumber daya
Salah satu kegunaan dasar komputasi grid adalah untuk menjalankan aplikasi yang sudah ada pada
mesin yang berbeda. Mesin yang mana aplikasi biasanya dijalankan mungkin sangat sibuk karena puncak aktivitas. Pekerjaan tersebut bisa dijalankan pada mesin menganggur di tempat lain di grid.

Kapasitas CPU paralel
Potensi kapasitas CPU paralel besar adalah salah satu yang paling umum visi dan fitur menarik dari grid. Selain kebutuhan ilmu pengetahuan murni, seperti daya komputasi mengendarai evolusi baru dalam industri seperti bio-medis lapangan, pemodelan keuangan, eksplorasi minyak, gerak gambar animasi, dan banyak lain.

Sumber daya virtual dan organisasi virtual untuk kolaborasi
Kemampuan lain diaktifkan oleh komputasi grid adalah untuk menyediakan lingkungan untuk kolaborasi antara khalayak yang lebih luas. Di masa lalu, komputasi terdistribusi berjanji kolaborasi ini dan mencapai itu sampai batas tertentu. Grid computing bisa mengambil kemampuan ini untuk audiens yang lebih luas, sementara menawarkan penting standar yang memungkinkan sistem yang sangat heterogen untuk bekerja bersama-sama untuk membentuk image dari sistem komputasi virtual yang besar menawarkan berbagai sumber day.

Akses ke sumber daya tambahan
Seperti telah disebutkan, selain CPU dan sumber daya penyimpanan, grid dapat memberikan akses ke sumber daya lain juga. Sumber daya tambahan dapat diberikan dalam nomor tambahan dan / atau kapasitas. Misalnya, jika pengguna perlu meningkatkan Total bandwidth mereka ke Internet untuk mengimplementasikan mesin pencari data mining, pekerjaan dapat dibagi di antara mesin grid yang memiliki koneksi independen untuk Internet. Dengan cara ini, kemampuan total pencarian dikalikan, karena masing-masing Mesin memiliki koneksi terpisah ke Internet. Jika mesin telah berbagi koneksi ke Internet, tidak akan terjadi peningkatan efektif dalam bandwidth.

Menyeimbangkan sumber daya
Sebuah grid federates sejumlah besar sumber daya disumbangkan oleh mesin individu ke dalam satu gambar-sistem besar. Untuk aplikasi yang grid-enabled, grid dapat menawarkan efek balancing sumber daya dengan penjadwalan pekerjaan kotak pada mesin dengan pemanfaatan yang rendah. Fitur ini dapat membuktikan berharga untuk menangani beban puncak sesekali aktivitas di bagian yang lebih besar organisasi.









REFRENSI :

http://www.thbs.com/downloads/Cloud-Computing-Overview.pdf
https://www.redbooks.ibm.com/redbooks/pdfs/sg246778.pdf
http://dspace.cusat.ac.in/jspui/bitstream/123456789/2626/1/Cluster%20Computing.pdf

Sunday, October 2, 2016

ETIKA Dalam Berkomputer Dan Berinternet

NAMA                 : I KADEK DONNY FERNANDA
NIM                     : 1605551087
MATA KULIAH : APLIKASI SOSIAL MEDIA
DOSEN               : I PUTU AGUS EKA PRATAMA, S.T., M.T.

TEKNOLOGI INFORMASI/TEKNIK/UNIVERSITAS UDAYANA




ETIKA DALAM BERKOMPUTER DAN BERINTERNET





Etika secara umum, dapat dikatakan bawhwa etika mencakup ilmu (yang memuat etis didalamnya), kumpulan nilai akhlak (asas) yang memuat hak dan kewajiban moral serta mana yang baik dan mana yang buruk di dalam masyarakat. Hal inim enjadikan etika harus diataati daj dipatuhi di dalam kehiduphan bersama dalam suatu kelompook masyarakat. Contoh kita dalam beretika di masyarakat adalah menghormati orang yang lebih tua di lingkungan kita, misalnya saat kita lewat di depan orang yang lebih tua kita membungkukan badan dan bilang ‘permisi’, begitu pula kita menghormati antar umat beragama yang merupakan salah satu etika di dalam masyarakat.

Setelah memahami tentang etika maka kini saya akan membahas tentang Etika Komputer. Etika Komputer sangat penting didalam hubungan dan interaksi antarpengguna komputer, untuk menciptakan suasana yang kondusif. Etika Komputer didefinisikan sebagai sekumpulan asas dan akhlak dari perbuatan yang dianggap baik dan terpuji, yang berkaitan dengan pemanfaatan komputer dan interaksi antarpengguna komputer. Contoh perilaku yamg tidak beretika di dalam Etika Komputer adalah seperti Menggunakan perangkat komputer untuk membahayakan orang lain, mengintip file pribadi orang lain. Mengambil hasil intelektual orang lain untuk diri kita sendiri atau orang lain, menggunakan atau menyalin perangkat lunak yang belum dibayar, dan lain sebagainya.

Adapun manfaat etika komputer yaitu:
1.      Menciptakan suasana kondusif dan nyaman pada setiap pengguna komputer dan internet di dalam berdiskusi, berkomunikasi, dan memanfaatkan akses internet sesuai kebutuhan masing masing.
2.      Suasana yang nyaman dan kondusif merangsang proses pembelajaran dan berbagi ilmu di internet makin baik, terbukti dengan makin banyaknya teknologi internet yang berkembang dari waktu ke waktu.
3.      Menciptakan masyarakat dunia yang cerdas dan melek terhadap teknologi informasi, termasuk juga masyarakat indoneisa.
4.      Menciptakan kerukunan hidup antar oengguna internet di dunia, yang berdampak kepada kerukunan antar Negara di dunia nyata. Komunikasi secara online yang menciptakan keakraban, kemudian dapat berlangsung secara langsung (fisik)  melalui gathering (kumpul-kumpul), seminar, konferensi, dan lainnya.
5.      Menciptakan proses pemerintahan yang jujur, bersih, dan adil, dengan adanya Etika Komputer di dalam proses musyawarah online dan demokrasi. Di Amerika Serikat dan juga di Indonesia, informasi pemilihan umum dan para kandidat dapat diakses dengan baik melalui internet. Masyarakat memperoleh pembelajaran demokrasi dan pembelajaran penyelenggaraan pemerintahan yang baik, untuk bersama-sama mengawasi jalannya pemerintahan. Misalnya dengan adanya E-Government dan E-Governance yang mana masyarakat dapat turut aktif memberikan sumbangan pemikiran, pendapat, ide, secara terbuka dan penuh etika. Hal yang sama juga dengan pemerintah di dalam menanggapi dan menyikapi secara terbuka dan beretika.

Etika Komputer di Internet (Netiket)
Netiket merupakan etika yang digunakan di dalam berinteraksi dengan pengguna internet lainnya secara online, terdapat setidaknya tiga buah ranah di mana kita semua sebagai pengguna internet wajib mengikuti, menaati, dan melakukan Netiket dengan baik. Ketiga ranah public di internet tersebut meliputi Milis (Mailing List), Forum, dan Jejaring Sosial (Social Network)
v  Milis (Mailing List)
Ø  Merupakan layanan surat elektronik berantai di jaringan internet maupun intranet, yang banyak digunakan untuk menggantikan fungsi sebuah forum diskusi, didalam membahas satu atau beberapa buah topic pembicaraan secara bersama-sama dan online. Penggunaan Milis oleh  para anggota di dalamnya hanya mewajibkan adanya kepemilikan akun layanan E-Mail, misalkan akun Google Mail (untuk milis Google atau Google Group) dan Yahoo Mail (untuk milis Yahoo).
§  Aturan yang disebut dengan Etika Milis maupun Netiket Milis antara lain sebagai berikut:
1.      Tidak menjadikan media Milis sebagai tempat untuk penyebar luasan knten pornografi, kekerasan, maupun pelanggaran hak cipta.
2.      Melakukan Forward E-Mail dengan bijak tanpa melakukan Spam, Cross, Pasting, apalagi mengubah isi didalamnya.
3.      Menggunakan kata-kata yang sopan dan terbuka serta memerhatikan penggunaan tanda baca.
4.      Diskusi dilakukan secara sehat dan psortif tanpa melakukan penyerangan secara sepihak terhadap pribadi salah satu anggota milik.
5.      Lakukan penyuntingan bagian yang diperlukan saja pada isi E-Mail yang anda ingin sampaikan ke Milis.
6.      Kurangi penggunakan singkatan, dimana  singkatan hanya digunakan secukupnya saja.
7.      Fokuslah pada topic pembahasan tanpa perlu keluar dari topic pembahasan di Milis tersebut.

v  Forum
Ø  Merupakan salah satu media komunikasi pada jaringan komputer (baik internet, intranet, maupun keduanya), yang mana menyuguhkan layanan yang leih baik dibandingkan Milis.
§  Adapun beberapa buah aturan dan etika dalam Forum antara lain:
1.      Membiasakan diri untuk melihat pertanyaan-perrtanyaan yang telah disampaikan oleh pengguna lainnya.
2.      Membaca petunjuk di dalam forum untuk pemanfaatan fasilitas sekaligus membaca dengan cermah Forum yang diikuti agar sesuai dengan yang diperlukan. Contohnya jika ingin mengetahui tentang system operasi Linux, masuklah ke Forum Linux.
3.      Budayakan kata-kata yang sopan dengan menggunakan tanda baca yang benar.
4.      Tidak melakukan kerusuhan di dalam forum.
5.      Membiasakan diri untuk berterima kasih atas bantuan yang diberikan dan membiawsakan diri untuk sempat membantu pengguna lain.
6.      Tidak menggunakan forum sebagai tempat untuk melakukan jual beli dan penyebar luasan konten porno, kekerasan, SARA, maupun peredaran perangat lunak palsu.
v  Jejaring Sosial (Social Network)
Ø  Salah satu contoh jejaring sosial (Social Network) yang paling banyak digunakan di dunia (termasuk juga di indoneisa) adalah jejaring sosial Facebook.
§  Namun perlu diperhatikan juga beberapa buat etika atau Netiket didalam pemanfaatan jejaring sosial (Social Network) antara lain:
1.      Biasakan untuk menggunakan kata-kata sopan, menggunakan tanda baca dengan benar.
2.      Pertemanan yang dijalin dengan pengguna lainnya hendaknya dilakukan atas dasar saling mengenal satu sama lain agar menjamin bersih dari akun palsu.
3.      Jejaring sosial hakikatnya adalah ranah public. Namun hendaknya tidak semua hal yang berada di ruang privat menjadi konsumsi public dengan cara di umbah-umbar di jejaring sosial.
4.      Jangan mempublish inforrmasi penting tentang diri anda secara detail, kecuali jika anda memerlukannya untuk mempermudah kontak dengan orang lain.
5.      Tidak menyalahgunakan jejaring sosial sebagai media untuk berbagi perangkat lunak bajakan maupun konten bajakan lainnya atau melakukan kegiatan kampanye terselubung, Black Campaign, isu-isu bersifat SARA, dan sebagainnya.
6.      Gunakan media, fasilitas, dan fitur di dalam jejaring sosial untuk berteman baik dengan sesame pengguna internet lainnya maupun untuk berbagi informasi dan pengetahuan.


Social Media sangat erat hubungannya dengan Etika Komputer dan Etika Internet, mengapa? Karena sosial media merupakan bagian daripada Komputer dan Internet , oleh karna itu erat kaitannya dengan Etika Komputer dan Etika Internet. Berinteraksi di Social Media juga ada Etika yang harus diperhatikan dalam berkomunikasi di Social Media, berikut merupakan beberapa Etika dalam penggunaan Social Media:
1.      Menghargai orang lain, yaitu menghargai pengguna Social Media yang lain.
2.      Menggunakan bahasa dan tanda baca yang baik dan benar, agar pengguna lain tidak tersinggung dengan kata-kata kita.
3.      Berhati-hati dalam mempublish sesuatu yang bersifat pribadi, sebaiknya pikirkan dengan matang tentang sesuatu yang akan di publikasikan agar tidak menyinggung orang atau pengguna Social Media lain.
4.      Tidak melakukan Overposting seperti spam dalam mempublish sesuatu.
5.      Perhatikan waktu yang digunakan dalam Social Media.

Jadi, apapun dan dimanapun etika tidak bisa terlepas dari setiap perilaku. Menggunakan Komputer, Internet, dan Social Media juga ada etikanya, agar mencegah seseorang ataupun kelompok melakukan tindakan yang dapat merugikan diri orang lain tersebut maupun merugikan diri sendiri.


*Terimakasih sudah membaca artikel ini, see yaa di artikel selanjutna








REFRENSI:

Eka Pratama, I Putu Agus, Komputer dan Masyarakat (Bab 11 Etika Komputer)